TRANSPARENCE

Ce que lit l’overlay Warframe, et ce qu’il ne lit jamais

MIS À JOUR · 15/09/2026

En une phrase

L’extension écoute ce que les serveurs de Warframe envoient déjà à ton PC, lit le journal que le jeu écrit sur ton disque, et photographie l’écran de récompense des reliques pour le lire sur ta machine. Elle n’écrit rien dans le jeu, ne lit pas sa mémoire, ne simule aucune touche et ne joue jamais à ta place.

Ton inventaire

Overwolf fournit pour Warframe une interface d’événements de jeu (« GEP »). Notre extension s’y abonne, et reçoit par elle le document d’inventaire que les serveurs de Digital Extremes renvoient à ton jeu : à la connexion, en entrant ou en sortant d’un relais ou d’une ville, et à environ une fin de mission sur deux. C’est une écoute passive : l’extension ne peut pas demander l’inventaire, elle le voit passer quand le jeu le reçoit.

Ce document contient ce que ton compte possède (équipement, mods, reliques, ressources, schémas, réputation, quêtes terminées, missions jouées) et ton solde de platine. D’après nos mesures, il ne porte ni ton adresse e-mail, ni ton mot de passe, ni ton pseudo, ni tes messages.

Le journal du jeu

Warframe écrit sur ton disque un journal texte (EE.log). L’extension le lit, sans jamais le modifier, et n’en garde que quelques lignes reconnues exactement :

  • ton nom en jeu, sur la ligne de connexion ;
  • l’identifiant de la session d’escouade et les noms de ses membres, pour reconnaître qu’un coéquipier utilise aussi Tenno Crossroads, et tenir votre roadmap commune à jour tant que vous jouez ensemble ;
  • l’ère de la fissure que tu lances ;
  • l’ouverture et la fermeture de l’écran de sélection et de l’écran de récompense des reliques, la relique que tu confirmes et la récompense qui te revient ;
  • pendant un échange entre joueurs : l’ouverture et la fermeture de l’écran d’échange, le dialogue de confirmation que le jeu écrit (ce que tu proposes, le nom en jeu de l’autre joueur, ce que tu reçois), ta réponse, et le verdict du jeu (« L’échange a réussi! »).

Les autres lignes, dont le chat, sont ignorées : elles ne sont ni gardées ni envoyées.

L’écran de récompense des reliques

Quand l’écran de choix de récompense s’ouvre, et seulement lui, l’extension prend une capture d’écran pour lire le nom des cartes, y compris celles de tes coéquipiers. La lecture (reconnaissance de caractères) se fait sur ton PC. Seul le texte lu part vers notre serveur, qui le rapproche du catalogue et y ajoute ce que tu possèdes et le prix. L’image n’est jamais envoyée. Elle reste en mémoire, et n’est écrite dans le dossier de l’extension que si la capture en mémoire échoue, toujours sous le même nom, réécrite à chaque écran. La lecture des récompenses se désactive dans les réglages de l’extension.

L’encart de sélection de relique, lui, ne prend aucune capture : il se contente du journal du jeu et de ton inventaire.

Pendant que l’encart de sélection de relique est affiché, l’extension écoute une seule touche, Échap, pour savoir quand le refermer. Elle ne l’enregistre pas et ne l’envoie nulle part. La souris n’est pas écoutée.

Les échanges entre joueurs

Aucune capture d’écran : quand tu acceptes un échange, le jeu écrit lui-même dans son journal ce que tu donnes, le nom en jeu de l’autre joueur, ce que tu reçois, puis si l’échange a réussi. L’extension lit ces lignes et les envoie à notre serveur, seulement au moment où tu joues, extension ouverte. Un échange fait sans elle n’est jamais relu après coup dans ce journal : il ne change rien à ton historique, à ton inventaire compté ni à tes ordres warframe.market.

Quand le jeu écrit que l’échange a réussi et que l’objet correspond à un de tes ordres warframe.market, la vente ou l’achat s’inscrit dans ton historique sans te poser la question ; tu peux retirer la ligne d’un clic. Sinon, la question t’est posée, avec ce que le jeu a écrit. Ce que l’échange change à ton inventaire compte tout de suite dans ta roadmap, jusqu’à ce que le jeu renvoie ton inventaire : tout ce qui entre ou sort, ordre warframe.market ou non, arme comprise. Ce que l’app ne sait pas rattacher (un riven, par exemple) est écrit « non compté », jamais deviné.

Après une vente ou un achat confirmé, une alerte de prix sur cet objet se met en pause (tu choisis de la reprendre ou de la supprimer), et ton ordre de vente est retiré de warframe.market s’il ne te reste plus d’exemplaire, si l’option du compte est active (elle l’est par défaut). Ce que l’app a fait s’affiche en jeu.

Ce qui part vers notre serveur

Tout part en HTTPS vers le serveur de Tenno Crossroads, et seulement une fois ton PC lié à ton compte par un clic de confirmation :

QuoiQuandPour quoi faire
Le document d’inventaire, et ton nom en jeuÀ chaque inventaire reçu du jeuCalculer ta roadmap, ce qu’il te manque, ce que tu peux vendre. Le nom en jeu n’est gardé que si tu as choisi qu’il signe tes publications
L’identifiant de session d’escouade, ton nom en jeu et ceux de tes coéquipiersQuand l’escouade change, puis toutes les deux minutes tant que tu es en escouadeProposer une roadmap commune avec un coéquipier qui utilise l’application
Le texte lu sur les cartes de récompense, et la récompense que le journal t’attribueÀ chaque écran de récompenseAfficher possession, set et prix de chaque carte ; rien n’en est gardé
Le dialogue de confirmation d’un échange tel que le jeu l’écrit (objets donnés et reçus, nom en jeu de l’autre joueur), ta réponse et le verdict du jeuÀ la fin de chaque échangeInscrire une vente ou un achat dans ton historique, compter l’échange dans ton inventaire tout de suite
L’ère de la fissure et les reliques déjà équipées pendant la sessionÀ l’ouverture de l’écran de sélection des reliquesTe dire quelle relique équiper pour tes objectifs
Un identifiant de machineAu lancement, et quand tu lies le PCSavoir quel PC est lié à quel compte ; nous n’en gardons que l’empreinte
Un jeton de session Overwolf, valable 15 minutesPour vérifier un abonnementLe faire confirmer par Overwolf plutôt que de croire l’extension sur parole

Sur ton disque, l’extension garde une copie de chaque inventaire reçu, dans son propre dossier. Ce que le serveur garde, et combien de temps, est dans la politique de confidentialité.

Ce qu’elle ne fait jamais

  • lire ou modifier la mémoire du jeu, ou s’injecter dans son processus ;
  • interroger elle-même les serveurs de Digital Extremes, ou se connecter à ton compte Warframe ;
  • contacter un autre serveur que le nôtre, en dehors d’Overwolf lui-même ;
  • simuler une touche, un clic ou une action en jeu, ou automatiser quoi que ce soit ;
  • modifier un fichier du jeu ;
  • lire, garder ou envoyer ton chat ;
  • te demander ton mot de passe Warframe.

Ce que notre serveur demande aux autres

À Digital Extremes

Uniquement des publications publiques, les mêmes pour tout le monde, jamais une donnée de compte : l’état du monde en cours (fissures, mises à prix, cycles), et la page des tables de butin, dont la date de mise à jour est vérifiée toutes les six heures et qui n’est téléchargée que quand elle a changé.

À warframe.market

Les prix et les ordres, sous un nom d’application déclaré et dans la limite de trois requêtes par seconde qu’ils fixent, partagée par tous nos joueurs. Nous ne recopions pas leur site. Quand tu connectes ton compte warframe.market, tes ordres sont publiés, modifiés ou retirés en ton nom, sur ton geste ; et ton ordre de VENTE d’un objet est retiré automatiquement quand tu n’en as plus aucun exemplaire après une vente, si l’option de ton compte est active (elle l’est par défaut). Un retrait est une requête, et chacun t’est annoncé.

À un service communautaire

warframestat.us complète ce que Digital Extremes ne publie pas dans l’état du monde (titres de la Nightwave, textes d’événements). Il ne remplace jamais un fait que DE publie.

Une question ?

Si tu vois l’extension faire quelque chose que cette page ne décrit pas, c’est un défaut : dis-le-nous depuis la page contact. Même chose pour une question précise, en particulier si tu travailles chez Digital Extremes ou chez Overwolf.